Über grafikundarchitektur

Ausbildung zum Bauzeichner anschließend Abendakademie für Maurermeister. Meine eigentliche Berufung ist allerdings die grafische Gestalltung. Aus diesem Grund möchte ich meine Lebenschiene wechseln und Freelancer für Grafik und Architektur werden.

Wohnsiedlung render mit vray und 3D grafik Sketchup

Stille

 

Das folgende Bild ist eine Probe der Darstellung einer Wohnsiedlung. Hierbei wurden die Möglichkeiten der Renderoptimierung durch Vray nicht mal annähernd ausgeschöpft. Sketchup ist als Konstruktionsplattform ab einer bestimmten Dateigröße etwas überfordert, da die Datei in diesem Fall ca. 56 MB erreicht hat. Aus diesem Grund sind Zwischenspeicherungen nach ca. 1-2 Minuten obligatorisch.

Vray verhält sich etwas empfindlich was die Aufarbeitung von verschiedenen Texturen betrifft. Jeder ist gut beraten, wenn die “Säuberung” des Modells regelmäßig erfolgt. Hierfür muss man in Sketchup überflüssigen Balast entsorgen. Dies geschieht mit dem Befehl : “Nicht verwendete löschen”.

Zu diesem Befehl gelangt man über folgende Dropdown Menüs:

Fenster → Modellinformationen → Statistik → Nicht verwendete löschen.

Diese Säuberung verhindert auch etwas das Auftreten von so genannten “Bugsplats”. Diese sind Programmabstürze, die sehr ärgerlich sind. Vor allen Dingen bei komplexen Modellen. Komplex wird ein Modell auch durch Verwendung von zuviel “Displacement Mapping” in Vray. Mit dieser Art von 3D Darstellung sollte man, meiner Meinung nach, ziemlich sparsam umgehen.

Professionelle Visualisierer werden diesen kleinen Artikel bestimmt belächeln, aber ich bin ja noch in der Aufbauphase : ) …

Wohnsiedlung visualisierung vray und 3D Sketchup

Als Nachtrag zu diesem kleinen Artikel möchte ich noch ein Bild hinzufügen.

Bungalow mit HDRI Hintergrund und Vray gerendert

Bauernhaus in Ungarn oder auf ungarisch magyar parasztház

Auf dieser Seite möchte ich einige Impressionen von Bauernhäuser in Ungarn oder auf ungarisch : “Magyar parasztházak” übermitteln. Die folgende Zeichnungen oder Bilder wurden ungarischen Bauernhäusern nachempfunden. Zur realisation der Bilder oder Grafiken wurden folgendes Software verwendet:

Für die 3D Konstruktionen von Häusern wurde Google SketchUp verwendet. Mit V-Ray für SketchUp wurden die einzelnen Bilder nachbearbeitet. Als Anmerkung möchte ich hinzufürgen, dass kein Bild mit irgeneinem Bildbearbeitungsprogramm nachgebessert wurde.

Das erste Bild ist die Darstellung des Bauernhauses während eines Sonnenuntergangs in der nähe vom Plattensee (Balaton).

Bild eines ungarischen Bauernhauses oder auf ungarisch magyar parasztház

Das oben dargestellte gerenderte (ohne final render) Bild zeit eine Szene mit Sonenuntergang eines Bauernhauses in der nähe vom Plattensee. Als Hintergrund wurde ein HDRI (High Dynamic Range Image) verwendet.

Grafik und Architektur in Harmonie

Es ist mal wieder soweit. Ein neuer Blog von WordPress mit dem Thema Grafik und Architektur. Meiner bescheidenen Meinung nach sind mittlerweile viele solcher Blogs über Grafik und Architektur bei WordPress vorhanden. Aber das ist gut so, denn der Zusammenhang zwischen diesen gestallterischen Eckpfeilern unserer Welt sind meiner Ansicht nicht unerheblich.

Aber das könnte man, und auch Frau, glaube ich Tagelang diskutieren. Diesen Blog über Grafik und Architektur eröffnen zu dürfen bedeutet für mich eine Erlösung für die Seele. Dieses in Worte zu fassen ist für mich relativ schwierig. Durch meine Tätigkeit als Handwerker ist der Zugang zu diesem Arbeits- und Wirkungsfeld eine Bereicherung der gestalterischen Ebenen. Das ist in sofern lebensnotwendig, da die heutige Zeiten unseren Blick für das Schöne und Wertvolle ziemlich verblassen lassen.

Mit einem Blog wie diesem, können grafische, architektonische und künstlerische Vorstellungen in die reale Welt projiziert werden. Das bedeutet, dass verschiedene Experimente in Grafik und Architektur ohne Reglements dargestellt werden können. Natürlich habe ich durch meine Tätigkeit Erfahrungen bei der realistischen Gestalltung von Häusern und Bauobjekten. Trotzdem kann die Gestalltung von Häusern oder von verschiedenen Objekten ohne diktierten Vorgaben sehr spannend sein.

Dies war der eigenliche Grund für die Eröffnung dieses Blogs. Auf den nächsten Seiten oder in verschiedenen Artikeln die, wie ich hoffe folgen werden, möchte ich meine dargestellte Meinung über Grafik und Architektur veröffentlichen. Hoffentlich werde ich mit vielen interessanten Leuten über verschiedene Grafischen und Architektonischen Arbeiten diskutieren können.

Auf den unten dargestellten Bildern, sollten die unterschiedlichen Wirkungsweisen eines rendering Programms ausprobiert werden.

3 Wege Lautsprecherbox mit d´appolito Anordnung im Mitteltonbereich

The Tube 3 Wege System mit d´appolito Mitteltonanordnung

Im oberen Bild ist die Anordnung der Mittelton/Hochtoneinheit auf eine optimale räumliche Darstellung des Musikmaterials ausgelegt. Die Subwoofer im unteren Teil der Lautsprecherbox, arbeiten bis zu einer oberen Grenzfrequenz von 90 Hz. Die Schallführung für die Subwoofer besteht aus einer Kombination aus TML (Transmissionline) und Hornführung.

Klassische 4 Wege Lautsprecherbox mit innenliegendem Subwoofer 12"

Six corners 4 Wege Standbox

Klassische 4 Wege Standbox mit innenliegendem 12″ ( 30 cm) Subwoofer. Der 20 cm Tiefmitteltöner arbeitet auf ein geschlossenes 13 L innengehäuse. Der Subwoofer ist sowohl an ein kleines als auch ein größeres Gehäuse gekoppelt. Hierbei handelt es sich um ein “quasi” Bandpassgehäuse. Ein Kalottenmitteltöner mit Ferrrofluidkühlung und ein Seidenkalottenhochtöner runden dieses System ab.

Kleine 2 Wege Standbox mit einem 15 cm keramik Tiefmitteltöner

The Chubbier

Kleine 2 Wege Standbox mit einer rundlichen Form, sozusagen “pausbäckig” ( aus diesem Grund : “The Chubbier”). Die Arbeit im Tiefmitteltonbereich wird von einem Treiber mit einer Membran aus Keramiklegierung übernommen. Des Weiteren ist der Magnet dieses Tiefmitteltöners besonders effektiv.

Kleine 2 Wege Lautsprecherbox

The Chubbier brown

Die kleine 2 Wege Standbox, wie oben, allerdings diesmal in Mocca. Bi-Amping und Bi-Wiring werden durch die vier Anschlussterminals ermöglicht.

Jeder entwickelt sich weiter…

Flüssigkeiten mit verschiedenen Farben

Das unten aufgeführte Bild zeigt vielfältige Anwendungsmöglichkeiten eines rendering Programms.

Darstellung einer kleinen Musikhalle ohne innere Beleuchtung der Szene.